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| Def | 29/05/09 00:40 ok man bon weekend 
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| Kakashi | 28/05/09 14:01 Je ne serais pas la ce week end, donc si vous voulez faire une war ca sera sans moi ! Bon week end a tous ^^
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| Def | 26/05/09 19:55 je serais surement la ce soir contactez moi sur steam kan vous y etes tous 
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| Def | 22/05/09 13:05 dispo mise .. dès que j'en serais plus je l'actualiserais 
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| Kakashi | 21/05/09 17:57 Match TF2 le 26_05 >> mettez vos dispos !!!
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| N4aD | 29/04/09 16:51 plop c'est N4ad des denmushi, je vous est envoyer un mail car on ne peut faire la war de ce soir dsl
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| __CrZ | 29/04/09 00:42 KISS ALL By alcolo CRZZZZZZZZZZZ
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| Kakashi | 31/03/09 14:31 Wesh les filles une belle journée en perspective ^^
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| Kakashi | 30/03/09 13:01 Bijour tout le monde ^^
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| Oxygene | 28/03/09 13:19 Galère pour loGin
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| Oxygene | 28/03/09 12:24 CouCOu everybody 
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| Louzex | 25/03/09 23:06 kakashi je t aime!!!(L)
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| nayo | 19/03/09 22:53 salut a toi !
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| Louzex | 19/03/09 22:49 slt ma grose cochone 
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| zoulou_57 | 19/03/09 11:07 slt
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| zoulou_57 | 18/03/09 14:09 yop
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| zoulou_57 | 16/03/09 11:59 salut aLL j'ai fais une demande de recrutement pour la lu Fun , a bientot gl hf
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| zoulou_57 | 16/03/09 11:58 s
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| Louzex | 15/03/09 02:19 Penssez a aller lire la chartre et les règle sur le forum!
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| SmO | 09/03/09 20:28 slt bienvenu jo
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Postée par Kakashi le Wednesday 24 June 2009 à 00:46
 Voilà, une tite news pour faire mes adieux a la team, je laisse cette derniere aux soins de Break et H.
Je suis dispo sur steam si vous avez des questions ou autres :p
Voilà mes ptis bilous @ bientôt ^^
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Postée par Kakashi le Tuesday 02 June 2009 à 21:37
 Salut tout le monde 
Je viens de changer a nouveau...  Finalement on utilisera plus ts mais mumble comme au depart (meilleure qualite de son, de mic , ...)
L'adresse et le pass reste le même qu'avant ^^
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Postée par Kakashi le Thursday 14 May 2009 à 23:29
 Nos amis les développeurs du jeu Team Fortress 2 ont dévoilé aujourd'hui (enfin hier soir, pour être précis) une nouvelle composante de la prochaine mise à jour pour ce jeu. Au programme de la mise à jour du sniper vous pourrez donc trouver un nouveau mode de jeu et deux nouvelles cartes en mode Arena, et bien sûr l'arc du Sniper.
Le mode de jeu qui fera son apparition porte le nom de Course Payload (Payload Race, en anglais), et correspond en fait au mode de jeu qui avait pu être entrevu sur l'image d'une carte lors de la mise à jour du scout. L'objectif est similaire à celui du mode Payload « classique », à ceci près que maintenant deux chariots sont présents (un pour chaque équipe) : il faudra donc faire avancer son chariot tout en empêchant les ennemis de faire la même chose avec le leur.
Les deux cartes ont été baptisées Sawmill et Nucleus. Sawmill se joue, comme son nom l'indique autour d'une scierie ; la grande nouveauté est qu'un effet météorologique est présent dans cette carte, sous la forme d'une pluie battante. Dans Nucleus, les joueurs doivent atteindre le point de contrôle central sur lequel se trouve une arme très dangereuse (présente pour le décoration).
Rendez-vous demain pour la suite des révélations sur la mise à jour du Sniper pour Team Fortress 2.
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Le sniper se dévoile petit à petit ...
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Postée par Kakashi le Wednesday 13 May 2009 à 09:25
 Valve vient à l'instant d'annoncer que la mise à jour de la classe Sniper du jeu Team Fortress 2 devrait arriver « dans les prochains jours » sur Steam. Comme à l'accoutumée, cette mise à jour comportera des nouvelles armes pour le Sniper, de nouvelles cartes officielles et enfin de nouveaux succès. Aucune mention n'a été faite dans le communiqué officiel d'une possible vidéo de présentation d'un personnage du jeu...
Quoiqu'il en soit, un site a été ouvert pour l'occasion : http://www.tf2.com/sniperupdate. Celui-ci permettra à Valve de lever le rideau petit à petit sur les différentes composantes de cette mise à jour. tfc2
Aujourd'hui nous en apprenons un peu plus sur l'arme qui devrait remplacer le fusil sniper : il s'agit d'un arc... et des flèches qui vont avec. Le principe est simple : si vous arrivez à toucher un joueur en pleine tête, alors il finira sa courte vie épinglé sur le mur le plus proche. En revanche, si vous manquez la tête mais que vous touchez le corps, le joueur repartira avec une magnifique flèche sur lui. L'arc comporte deux jeux de dix-huit flèches.
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Postée par Kakashi le Tuesday 05 May 2009 à 13:08
 A croire que Valve ne s'occupe que de réparer son bébé depuis la mise à jour du survival pack.
Vu mon retard (pleins de trucs à faire), je fais une news groupée de toutes les mises à jour depuis celle du survival pack :
22/04 : Quelques heures après avoir déployé la mise à jour du Survival Pack, Valve patche à nouveau Left 4 Dead. Ce procédé n'est pas inédit : il n'est en effet pas rare qu'une mise à jour apporte avec elle plusieurs bugs indésirables qui sont rapidement corrigés. Ce dernier patch se téléchargera comme à l'accoutumée automatiquement lors du prochain lancement de Steam. Le changelog est disponible ci-dessous.
* Correction d'un DLL incorrect pour créer des serveurs dédiés sous Windows * Correction d'un bug qui empêchait des joueurs de recevoir le succès « Lighthouse » * Ajout de sons dans le mode Survival * Correction d'un problème avec l'attribution de médailles * Correction du bug qui faisait apparaitre des icônes fantômes dans le tableau des scores du mode Survival
24/04 : Un nouveau patch pour Left 4 Dead est donc disponible. Comme à l'accoutumée, il se téléchargera automatiquement au prochain démarrage de Steam. Les modifications apportées, reprises ci-dessous, concernent toutes le mode Survival récemment ajouté au jeu via le Survival Pack.
* L'horizon de la carte Lighthouse a été assombri et le contraste augmenté avec les éléments de l'interface utilisateur * La sélection du chapitre est dorénavant possible lors de la création d'un lobby Survival * Le mode coop en solo fonctionne désormais correctement même si l'on y joue après avoir fait une partie en mode Survival en ligne * Le mode de jeu approprié est maintenant activé quand une démo est jouée * Les statistiques ne sont plus mises à jour pendant que vous regarder une démo * Le classement basé sur le meilleur temps en mode Survival prend en compte le meilleur temps du joueur, et non plus celui de l'équipe * Dans le tableau des scores, le meilleur temps du joueur est dorénavant affiché * Suppression d'exploits dans The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse et The Warehouse * Correction d'un bug qui empêchait quelques fois les Tanks de réapparaître après 15~20 minutes de jeu
29/04 : Une petite mise à jour pour Left 4 Dead a été publiée. Selon la sempiternelle ritournelle, elle se téléchargera automatiquement au prochain démarrage de Steam. Les changements apportés par ce patch sont les suivants :
* Suppression d'une faille dans une commandes pour le mod Survival * Possibilité de voir la progression des succès avec plusieurs critères d'accomplissement * La variable mp_gamemod est maintenant inclue, au même titre que d'autres variables d'administration, dans les logs du serveur
03/05 : Décidément, Left 4 Dead fait beaucoup parler de lui en ce moment... En plus d'avoir pratiqué un prix très attractif et une journée gratuite , Valve tient constamment son bébé à jour. Que cela soit des bugs ou des changements, l'équipe de développement reste toujours en alerte pour répondre présent. Voici donc le changelog de cette petite mise à jour :
Survival Mode : * Supression d'un exploit sur le site de construction * Correction d'un rare cas où les médailles n'étaient pas attribuées * Les joueurs qui rejoindront une partie déjà en cours avec les cheats actifs ne seront pas médaillés
Serveurs * Les serveurs Versus redémarreront correctement si tous les joueurs le quittent
Match making * Correction d'une erreur entre les lobbies et les serveurs qui montraient aux clients « serveur plein » * Correction de bugs qui survenaient chez les possesseurs de Windows Vista x64
Infos mise à part : si certains d'entre vous sont saoulés de toujours jouer sur les mêmes maps, il existent des campagnes, versus et survivals qui ont été développé par des tiers que vous pouvez tester sur le site suivant :
l4dmaps
A savoir qu'avec Pogo (alias Alain-Deloin) on en a testé quelques une et ça marche très bien ^^ Je suis donc entrain de voir comment pouvoir mettre les maps sur le serveur. Pour info nous avons un serveur Left 4 Dead et oui ^^
RxG : 77.111.193.59:27015
Pour ceux qui appartiennent au groups Roxor-gamerz, le serveur devrait apparaitre automatiquement au lancement du jeu (en bas à droite)
PS : petite note : Les RxG ont réussis à tenir 29 min (et des brouettes) en survival sur la map "The Crane", qui dit mieux ? (Kakashi, Alain-Deloin, Break a Bottle et Illogique)
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